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Geffenia Quest - Zugang zu Geffenia.


Diese Quest ist total Irre, du wilst die nicht machen Digga, nein, du wilst das nicht. Scrol mal runter... ja, Scroll mal richtig runter.

1. Lesen Sie die Ankündigung auf einer Anschlagtafel in einer der Städte. Alle Ankündigungen sind identisch, daher reicht es aus, nur eine zu lesen.
Diese hier steht in Alberta


       /navi alberta 34/239 (hier)

Weitere
/navi morroc 166/264 | /navi payon 160/181 | /navi prontera 147/305 | /navi geffen 166/174
ITEMS

100 Fluff
50 Poison Spore
30 Scorpion Tail
20 Rotten Bandage
115 Little Evil Horn
10 Empty Test Tube
2 Yggdrasil Leaf
10 Green Herb

Verschiedene Special Items

10 Royal Jelly
20 Honey
930 Bear's Footskin
1 Hinalle Leaflet
1 Ment
1 Empty Bottle
5 Mini Furnace
2 Oridecon Hammer
1 Golden or 989.png 1 Emperium Anvil
1 Mr. Smile
10 Worn Out Page
1 Glasses
4 Resin
12 Stone Heart
375 Coral Reef

Quest-Begleitkurs(e):   
- Umbala-Sprachquest
- Klaviertasten-Quest
- Mr. Smile-Assistenz

2. Betreten Sie ein Gebäude in Prontera /navi prontera 263/275 und sprechen Sie mit dem Archäologen Metz /navi prt_in 227/45 über
die Ankündigung. Sprechen Sie erneut mit ihm und erklären Sie sich bereit, ihm zu helfen. Er erwähnt Arian, der Sie zunächst auf Ihre
Kompetenz testet.



3. Betreten Sie ein Gebäude in Morroc /navi morocc 283/173 und sprechen Sie mit dem Schurken Arian /navi morocc_in 115/154  für die erste Prüfung. Er möchte mehrere Gegenstände in einer bestimmten Reihenfolge. Bringen Sie jedes Mal nur die Gegenstände mit, um die
er Sie bittet, d. h. nicht 100 Fluff und 50 Poison Spore gleichzeitig. Andernfalls nimmt er alle Questgegenstände und Sie müssen sie erneut sammeln.



Items

-100 Fluff
- 50 Poison Spore
- 30 Scorpion Tail
- 20 Rotten Bandage
- 15 Little Evil Horn
- 10 Coral Reef

Hinweis: Bitten einen Freund, dir die Items einzelnt zuzusenden, damit der Austausch schneller vonstattengeht.


4. Nachdem Arian alle gewünschten Gegenstände hat, sprich mit dem jungen Mann Gaanan /navi morocc_in 114/162 über ihm.
Gaanan wird dir 5 Fragen stellen, deren Antworten wie folgt lauten in Englisch für 4Games etc.



  • 1. Stranded on an island: Fourth option
  • 2. Stuck in a collapsed building: Fourth option
  • 3. Lost in a dungeon: Third option
  • 4. A murder is committed: First option
  • 5. The world is going to end: Fourth option (save the world)

Nachdem du die Frage richtig beantwortet hast, sprich mit Arian, um eine Belohnung in Form von /navi payon 130/2041 Krümel
schluchzenden Sternenlichts und 18.000 Basis-EXP (40.500 als VIP) zu erhalten. Begib dich nun nach Payon, um Daewoon für die zweite
Prüfung zu finden.

5. Betreten Sie ein Gebäude in Payon /navi payon 130/204 und sprechen Sie mit Daewoon, drei Räume südwestlich des Eingangs
/navi payon_in03 11/31 Wählen Sie eine beliebige Option zu „Haben Sie eine Ahnung, was dieser Edelstein, den Sie da in der Hand halten, eigentlich ist?“ und beginnen Sie seinen Test. Je nach Ihrer Antwort erhalten Sie unterschiedliche EXP. Ob Sie erfolgreich sind oder nicht, hängt davon ab, wie sehr Ihre Antworten ihn überzeugen. Mit den folgenden Auswahlmöglichkeiten können Sie den Test bestehen:



  • 1. I think I do.
  • 2. Actually, I don't know. Heheh.
  • 3. I look forward to the journeys.
  • 4. I have.
  • 5. I can't stand that!
  • 6. I can't destroy that.
  • 7. Help him.
  • 8. Yes.
Wenn Sie den Test nicht bestehen, können Sie ihn wiederholen. Wenn Sie ihn bestehen, erhalten Sie von
Daewoon 1 Krümel (1 Crumb of Sobbing Starlight) schluchzendes Sternenlicht und 18.000 Basis-EXP (40.500 als VIP),
sodass Sie insgesamt zwei erhalten.

6. Begeben Sie sich in die rechte untere Ecke und betreten Sie ein Aldebaran-Gebäude /navi aldebaran 223/56 um
Jornim /navi aldeba_in 155/101 zu finden. Nachdem sein Experiment fehlgeschlagen ist, bittet er Sie um folgende Gegenstände:

Hinweis: Sie können zwar jederzeit mit Jornim sprechen, um seinen Teil zu beginnen, müssen jedoch vor 22 Uhr (Pacific Time) an diesem Tag zu ihm zurückkehren. Wenn Sie diese Zeit verpassen, müssen Sie morgen erneut versuchen.



10 Empty Test Tube (purchasable at tool dealer in Geffen Mage academy)
2 Yggdrasil Leaf
10 Green Herb

7. (OPTIONAL) Nachdem du die Gegenstände gesammelt hast, benötigt Jornim Informationen über den Stein der Weisen von zwei
berühmten Alchemisten. Sprich mit Pirupiru /navi aldeba_in 156/118 nördlich von Jornim). Wähle „Über den verschwundenen Vater
und seine Tochter” und sie wird dir den Aufenthaltsort der beiden Alchemisten im südlichen Wald verraten.



8. Finden Sie zunächst die Tochter Pleur im zweiten Stock des Verborgenen Tempels /navi prt_maze02 57/151. Die Navigationspfeile führen Sie durch das Labyrinth zu Pleur.



Sobald Sie sich in ihrer Nähe befinden, wird eines von zwei Dingen passieren:

Sie werden auf derselben Karte außerhalb der Grenzen teleportiert. Begeben Sie sich nach Norden, um den Alchemistenvater und seine
Tochter auf derselben Karte einzuholen und damit diesen Teil der Quest abzuschließen. Beachten Sie, dass Sie Ihren Fortschritt zurücksetzen
und Pleur erneut suchen müssen, wenn Sie sich zuerst nach Süden begeben. Sie werden sich „verlaufen” und entweder zu (prt_maze01)
oder (prt_maze03) teleportiert. Wenn Sie sich verirrt haben, müssen Sie durch das Labyrinth gehen, um Pleur wiederzufinden.
Verwenden Sie die Navigationspfeile /navi prt_maze02 57/151 , um wieder zu ihr zurückzufinden. Sie müssen dies so lange wiederholen,
bis Sie auf derselben Karte „aus dem Spielfeld” teleportiert werden.


9. Sobald Sie sie eingeholt haben /navi prt_maze02 14/183 & /navi prt_maze02 16/183 sprechen Sie mit Gordon. Er wird Monster
herbeirufen, die zuerst getötet werden müssen. Sprechen Sie erneut mit ihm und wählen Sie die erste Option: Stone of Sage.
Er wird Sie dann zurück zum Anfang des Labyrinths teleportieren, eine Karte südlich von Aldebaran.



10. Erzähle Jornim /navi aldeba_in 155/101 was von Gordon über den Stone of Sage herausgefunden wurde. Wenn er fragt, was der
Stone of Sage ist, gib als Antwort Red Gemstone ein. Er wird dir den dritten 1 Crumb of Sobbing Starlight übergeben und Jesqurienne
in Geffen erwähnen

11. Im oberen rechten Geffen-Gebäude /navi geffen 168/170 befindet sich Jesqurienne /navi geffen_in 59/74 Sagen Sie ihr „Ja, das habe ich!“ und dann „Werde nicht übermütig!“, um ihre Herausforderung anzunehmen.



12. Sprich mit ihrem Freund Aaron, der am selben Tisch sitzt, um die Herausforderung zu starten. Um zu gewinnen, musst du mehr oder genauso viele Fragen richtig beantworten wie Jesqurienne. Die zehn Multiple-Choice-Fragen werden ebenfalls zufällig ausgewählt.



 Beispiele für einige Fragen sind:
  • Which NPC is not relevant to the Blacksmith Job Quest?: Barcardi
  • Which item is not relevant to the creation of a Counteragent?: Karvodailnirol
  • Choose the monster that is a different size than the others.: Marine

  • Choose the skill related to the Priest's B.S. Sacramenti from the ones displayed in the list.: Gloria
  • Choose the material that is not related to the creation of a Condensed White Potion.: Empty Bottle
  • Which item does a Blacksmith need to craft a Gladius?: Sapphire

  • Choose the property that is unrelated to the Mage's Bolt type skills.: Earth
  • What is the Bunny Band's DEF and its bonus stats?: 1/LUK +2:2
  • Choose the prefix or suffix that is incorrectly matched with its Monster Card name.: Golem - Immortal

  • What is the name of the Rune-Midgarts Kingdom's king?: Tristan III
  • Choose the monster that is a different type than the others.: Penomena

  • Which monster does not drop 'Yggdrasil Leaf'?: Marduk
  • Choose the job class that cannot equip Silk Robe.: Hunter
  • Choose the level requirement for entering the PvP Room.: 31

  • What is the correct weight for 1 Empty Bottle?: 2
  • What is the DEF of Indian Fillet?: 3
  • What is the city closest to Turtle Island?: Alberta

  • Calculate (((51*15)/3)+5)?: 260
  • Four thousand five hundred sixty divided by four, divided by two, plus three is equal to...?: 573
  • Three thousand one hundred two added to five hundred, plus four, divided by six equals...: 601

  • Which building is the closest to Juno Forge?: Weapon Shop
  • Choose the Hunter's Trap skill which does not inflict Property Damage.: Shockwave Trap

  • Choose the monster which would receive the most damage from a Fire dagger.: Goblin with hammer
  • Choose the monster on which the Mage skill, 'Stone Curse,' is ineffective: Evil Druid

  • Which NPC looks different than the others?: Meat Merchant in Izlude
  • Choose the item that cannot be equipped by Novice class characters.: Wooden Mail


    Hinweis: Wenn Sie zu lange für die Beantwortung brauchen, wird das Quiz neu gestartet.

Nachdem Sie Jesqurienne besiegt haben, sprechen Sie mit ihr und erhalten Sie einen vierten  1 Crumb of Sobbing Starlight.

13. Betreten Sie das Comodo Casino /navi comodo 153/97 und begeben Sie sich in den zweiten Stock. Sprechen Sie mit dem seltsamen
Typen (Dearles) /navi cmd_in02 88/51 Zunächst benötigt er 30.000 Zeny. Kommen Sie am Nachmittag PST zurück, um mit dem nächsten
Schritt fortzufahren.



14. Jetzt wird er nach Kunstgegenständen fragen. Du musst verschiedene Kunstgegenstände im Wert von mindestens 11
Punkten sammeln, um fortfahren zu können.

Hier sind alle bekannten Beispiele: (mit Punktwerten und NPC-Standort daneben)

Points Artsy items
1pt
  • 1 Red Frame - Gift Merchant (Prontera) (prontera 105/87)
  • 1 Chung Jah - Gift Merchant (Prontera) (prontera 105/87)
  • 1 China - Gift Merchant (Prontera) (prontera 105/87)
  • 1 Yellow Plate
  • 1 Puppet - Doll Merchant (Prontera) (prontera 105/87) Hinweis: Es handelt sich hierbei tatsächlich um eine Plüschpuppe.
  • 1 Poring Doll - Doll Merchant (Prontera) (prontera 248/153)
2pt
  • 1 Crystal Mirror - Trader (Morroc Ruins 113,126)
  • 1 Chonchon Doll - Doll Merchant (Prontera) (prontera 248/153)
3pt
  • 1 Spore Doll
  • 1 Rocker Doll
4pt
  • 1 Frozen Rose
  • 1 Yoyo Doll
  • 1 Raccoon Doll
7pt
  • 1 Osiris Doll
  • 1 Baphomet Doll

Nachdem Sie sie ihm übergeben haben, erhalten Sie 13.000 Basis-EXP (29.250 als VIP).

Schließlich schlägt Dearles einen Tanztest vor. Wenden Sie sich für Anweisungen an den Prüfer und klicken Sie auf den Chatraum, um zu beginnen.



Schritte:

    nach links oben
    nach rechts unten
    nach links unten & nach rechts oben
    nach rechts unten
    nach links unten & nach rechts oben & nach links oben & in der Mitte bleiben
    nach links unten & nach rechts unten & nach links unten
    nach rechts unten & in der Mitte & nach rechts unten
    nach links unten & nach links oben & nach rechts oben & nach rechts unten & in der Mitte
    unten links & oben rechts & oben links & unten rechts
    oben rechts & unten rechts & oben rechts & unten rechts
    oben links & oben rechts & Mitte & oben rechts & unten links & unten rechts

                                                                                                                                                                                    ----->
Hinweis: Gegenstände/Buffs, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, werden empfohlen, sind aber nicht unbedingt erforderlich.
Hinweis: Du musst nicht bis zum Ende der Stelle gelangen, sondern nur eine der ersten Linien des Schrittes berühren, damit er zählt.
Diese Strategie hilft dir, den Test erfolgreich zu absolvieren. Hinweis: Wenn du im Tanz-Testraum eine „Versteckte” Stelle siehst, bewege dich
dorthin, um die Stelle „aufzudecken” und damit anzuzeigen, dass eine Tanzbewegung korrekt ausgeführt wurde. Hinweis: Der letzte Teil
ist knifflig: Manchmal ist es die Mitte, manchmal ist es unten, auch wenn „Mitte” angezeigt wird. Überprüfen Sie für den letzten Teil
unbedingt den „Versteck”-Punkt.


16. Nachdem der Tanzprüfer erklärt hat, dass die Prüfung bestanden wurde, gehen Sie nach links hinaus und sprechen Sie mit Dearles.
/navi cmd_in02 88/51   zum fünften Mal  1 Crumb of Sobbing Starlight.  Gegenstand und 16.830 EXP (38.250 als VIP). 17. Begeben Sie sich nach Alberta, um Bakerlan, den wohlhabend aussehenden Händler, zu finden. Er befindet sich in einem Gebäude oben links in Alberta
/navi alberta 93/203 im ersten Raum im Obergeschoss /navi alberta_in 125/101



18. Wählen Sie „Ich bin auf Wunsch von Mr Metz hier“, sprechen Sie erneut mit ihm und wählen Sie „Hier“. Er ist beschäftigt und schickt Sie zu seinem Butler, dem vornehmen Diener Mahatra /navi alberta_in 114/178  Suchen Sie Mahatra im ersten Stock. Er benötigt einen Stein, der an einen Kreuzritter in Juno geschickt werden soll.



19. Gehe zu Juno und finde einen Kreuzritter, Leibech /navi yuno 330/100 Er gibt dir im Gegenzug für den Stein eine Quittung.
Dann ging ich zurück zu Mahatra.



20. Mahatra möchte, dass Sie mit seinem Chef Bakerlan sprechen. Bakerlan wird Ihnen sagen, dass Sie noch Erfahrung sammeln
müssen, und Sie bitten, zu Mahatra zurückzukehren und um eine weitere Prüfung zu bitten! Mahatra gibt Ihnen die Aufgabe, der
Magd Seylin /navi alberta_in 154/171 im Korridor im zweiten Stock zu helfen. Seylin wird Sie um Hilfe bitten, Vigorgra als
Geschenk für ihren Bruder zu besorgen.



21. Begeben Sie sich zur Alchemistengilde in Aldebaran /navi aldebaran 68/56  und suchen Sie den Alchemisten
Melkaba /navi alde_alche 169/162  der sich unten rechts befindet.



Er wird Vigorgra mit den folgenden Zutaten herstellen:

10 Royal Jelly
20 Honey
30 Bear's Footskin
1 Hinalle Leaflet
1 Ment
1 Empty Bottle
15,000 Zeny

Hinweis: Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass er scheitert, sodass Sie möglicherweise erneut nach diesen Gegenständen suchen müssen.
Hinweis: Auf dem Poring-Server (RO:T) befindet er sich außerhalb des Gebäudes in /navi aldebaran 71/52

22. Nachdem du das Vigorgra erhalten hast, kehre zu Seylin zurück. Sie benötigt das Vigorgra und einen Brief, der an ihren Bruder im Schloss Prontera geschickt werden soll.

23. Begib dich zum Schloss Prontera und suche ihren Bruder Maruin /navi prt_castle 107/58 am Eingang zum Festsaal auf.




24. Nachdem er die Gegenstände erhalten hat, kehren Sie zu Seylin zurück. Sie belohnt Sie mit 3 Panacea.

25. Gehen Sie dann nach unten und sprechen Sie mit Mahatra. Mahatra wird Sie zu Bakerlan schicken. Schließlich sagt Bakerlan, dass Sie die Prüfung bestanden haben, und gibt Ihnen das sechste  Crumb of Sobbing Starlight  .

Erhalte 45.000 Basis-EXP (VIP, 112 GX).

25. Kehre zu Metz in Prontera zurück. Er wird dir den siebten und letzten 1 Crumb of Sobbing Starlight geben.
Er wird dir weitere Informationen über die Krümel des weinenden Sternenlichts geben.

1. Sprich weiter mit Metz. Er sagt dir, dass er dir weitere Geheimnisse verraten wird, wenn du alle 1 Crumb of Sobbing Starlight zum
Weinenden Sternenlicht zusammenfügen kannst. Aber es gibt nur einen Schmied, der die Fähigkeit besitzt, es zu schmieden, und niemand
weiß, wo er sich aufhält. Metz erzählt dir, dass seine Familie in Geffen lebt.

Hinweis: Du musst mehrmals mit ihm sprechen, um die zweite Quest zu aktivieren.

2. Begeben Sie sich zu einem Gebäude in Geffen /navi geffen 138/101 und suchen Sie eine einsam wirkende Frau namens Brenda
/navi geffen_in 159/48  . Sie müssen den Namen ihres Mannes, Engel Howard, eingeben. Sie wird Ihnen erzählen, dass sie nach
Geffen gezogen sind, weil es in der Nähe des Arbeitsplatzes ihres Mannes liegt.



3. Sie bittet dich, mit dem süßen Mädchen Liana /navi geffen_in 171/42 zu sprechen. Das süße kleine Mädchen wird dich bitten,
ihrem Vater einen Bildbrief zu schicken.



Hinweis: Um die Zeichnung zu erhalten, musst du die Antwort „...“ auswählen, nachdem du Liana gesagt hast, dass ihr Vater sie vermisst.

4. Begeben Sie sich zu den Kohleminen, um ihren Vater zu finden. Gehen Sie in den zweiten Stock des Verlieses und finden Sie Engel
/navi mjo_dun02 88/295  indem Sie den versteckten Weg von /navi mjo_dun02 64/295 nehmen.



Gib ihm den Bildbrief und teile ihm deine Absichten mit. Er wird dich bitten, die erforderlichen Zutaten für die Herstellung
des „Sobbing Starlight“ zu beschaffen.

Items:
5 Mini Furnace
2 Oridecon Hammer
1 Golden or 989.png 1 Emperium Anvil

    Hinweis: Je höher die Qualität des Ambosses, desto größer die Erfolgschance. Der Emperium-Amboss ist der beste, aber sobald Sie ihn ihm gegeben haben, erhalten Sie ihn nicht zurück. Sie haben eine Chance mit einem Amboss Ihrer Wahl, aber wenn dieser Versuch fehlschlägt, müssen Sie stattdessen mit einem goldenen oder Emperium-Amboss zurückkehren.

Nachdem du ihm die benötigten Gegenstände übergeben hast, bittet er dich, seiner Frau einen Brief zu schicken, während du darauf
wartest, dass er die Schmiedearbeiten abschließt.

Receive 10 Candy.



7. Als du Metz die gute Nachricht überbringst, freut er sich sehr, dass du das „Sobbing Starlight” repariert hast. Leider kann er die alten Schriftzeichen darin nicht lesen und schickt dich deshalb zum Magier Dhota in Geffen.

8. Begeben Sie sich zum Geffen Tower /navi geffen 120/110 und suchen Sie den verärgerten Mann Dhota /navi gef_tower 118/36 auf der obersten Etage. Geben Sie das [Sobbing Starlight] ein und er wird Sie bitten, stattdessen nach Umbala zu gehen, um die Lösung zu finden.



Die Umbala-Sprachsuche muss abgeschlossen werden, um fortfahren zu können.



Sprechen Sie mit Miss Smile, um Mr. Smile in Geffen/Prontera/Morroc/Alberta/etc. zu treffen. Bringen Sie es ihm.

Dem Native zufolge musst du zum Gebäude in Umbala /navi umbala 108/118 auf der unteren Ebene gehen, südlich vom Spawn-Punkt.
Wenn du eintrittst, findest du dort einen Fastidious-Looking Guy namens Cyon /navi um_in 27/23. Nachdem du ihm deine Absichten
erklärt hast, wird er dich bitten, 10 Worn Out Pages zu sammeln.



Hinweis: Auf Servern, auf denen noch Umbala Dungeon (iRO Classic) verfügbar ist, befindet sich Cyon in einem
Haus bei /navi um_dun01 129/90

- Item: 10 Worn Out Page

Nachdem man ihm die erforderlichen Gegenstände gebracht hat, übergibt er einen 1 Record of Ancient Language.
Kehren Sie nach Prontera zurück, um Metz zu treffen.

1. Metz erklärt, dass Frank das alte Dokument übersetzen muss.

2. Begeben Sie sich nach Alberta und suchen Sie einen pingeligen alten Mann namens Frank /navi alberta 165/83.
Er scheint jedoch Selbstgespräche zu führen und murmelt etwas über sein Sehvermögen.



Gehen Sie zu Albertas Waffenhändler und kaufen Sie ihm eine Brille vom pair of Glasses.

3. Sobald er die Brille erhalten hat, hilft er dir bei der Übersetzung des alten Dokuments. Wenn er fertig ist, sprich weiter mit ihm, bis er dir
1 Übersetzte alte Sprache (2 % Chance) gibt.  [ Ancient Language | 1 Translated  ]

4. Sammle nun diese Gegenstände ein und bringe sie zum Riesenteleskop im West Geffen Field /navi gef_fild07 178/244



Items:
4 Resin
12 Stone Heart
365 Coral Reef

Begeben Sie sich zu einem der Stühle /navi gef_fild07 182/241 um dort einen Eingang zum Walküren-Tempel zu finden.

5. Gehen Sie weiter nach oben, um Valkyrie, Sandra /navi himinn 48/85 zu finden. Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben,
schickt sie Sie nach Geffen.

    787.500 Basis-EXP erhalten (112 GX; VIP)

6. Sprich erneut mit Metz, er wird dich nach Niflheim schicken.

Hinweis: Die Quest „Die Klaviertasten der Hexe” muss abgeschlossen sein, um fortfahren zu können.
            The Witch's Piano Keys Quest

7. Wenn du in Nifflheim ankommst, such die sympathische Dame Serin /navi niflheim 313/70 . Sie braucht Hilfe: Antworte mit „Klar,
mach das“ und dann mit „Klar, lass es uns machen“. Die nächste Antwort entscheidet, wie du die Quest fortsetzen möchtest.



A. Klar, warum nicht? (Längere Quest, aber du erhältst Serin's Gold Ring als Belohnung sowie etwas Erfahrung.

B. Warum sollte ich ihnen helfen? (Kürzere Quest)

Die meisten NPCs hier sind TOT. Um mit ihnen zu sprechen, gehe in ihre Nähe, damit sie ein Gespräch beginnen. Um zu antworten, klicke auf den Kopf des NPCs.

-
1. Sobald „Ich verstehe“ ausgewählt ist, suchen Sie ein Kind namens Alakina Anne (niflheim 169/162)niflheim.png. Sie wird weinen und
sagen, dass sie nach Hause zurückkehren möchte. Nachdem Sie erneut mit ihr über „den Fluch“ gesprochen haben, wird sie Ihnen Hinweise geben.



Geh in ihre Nähe und lass sie zuerst mit dir sprechen, dann fang an, auf ihren Kopf zu klicken.

2. Gehen Sie neben den verfluchten Geist Ashe Bruce /navi niflheim 350/258 (klicken Sie nicht darauf). Er spürt Ihre Stärke,
wählen Sie „Pull” und lesen Sie das dritte Buch. Sie werden aufgefordert, einen Zauberspruch einzugeben. Wählen Sie die folgenden
Optionen: Klaatu, Verata und Nictu (versteckte vierte Option). Es sind einige Versuche erforderlich, bis sein Fluch endlich gebrochen ist.



- Die vierte Option ist knifflig, da sie in Weiß ist.

3. Wenn der Fluch erfolgreich gebrochen wurde, erhältst du die Witch's Spell Scroll Hexenzauberrolle.

4. Gehen Sie zu Anne, sie wird Sie um Hilfe bitten, um zurückkehren zu können. Wählen Sie „Was kann ich tun?“ und suchen
Sie dann die Hexe im Hexenturm auf.

5. Die Hexe befindet sich im höchsten Gebäude /navi niflheim 254/191  in Nifflheim. Folge dem Teppich im Klavierzimmer, um das Zimmer der Hexe zu betreten. KLICKEN SIE NICHT DARAUF, sondern stellen Sie sich neben die Hexe Kirkena /navi nif_in 188/168 wenn Sie auf sie klicken, werden Sie zurück nach Umbala teleportiert), damit sie zu sprechen beginnt. (Wenn Sie auf sie geklickt haben, können Sie warten, bis der Dialog nach etwa 60 Sekunden abläuft. Die Schaltfläche „Weiter” ändert sich zu „Schließen” und Sie können es erneut versuchen.) Geben Sie ihr das Zauberbuch der Hexe und wählen Sie „Hier ist ein verlorenes Kind, dem ich helfen möchte”.



Sie wird dir eine Crow Wing übergeben. Der einzige Weg, aus ihrem Zimmer zu entkommen, ist die Verwendung eines Butterfly Wing,
eines Warp Portals oder ein Klick auf ihren Kopf, wodurch du zum Umbala Jump Point geschickt wirst.

6. Gehen Sie zu Anne, sie wird sich bei Ihnen bedanken. Gehen Sie dann erneut zu Anne, sie wird Ihnen vorwerfen, dass Sie sie belogen
haben, und dass sie immer noch nicht zurückkehren kann.

7. Gehen Sie zurück zu Kirkena, um eine Erklärung zu erhalten. Sie wird Ihnen sagen, dass der Flügel der Krähe nur von lebenden
Menschen benutzt werden kann, was bedeutet, dass Anne tot ist.

8. Du hast dein Bestes gegeben, also gehst du zurück und sprichst mit Serin. Auch wenn du Alakina nicht helfen kannst, bedankt sie sich dennoch bei dir. Und wie versprochen, gibt sie dir ihren wichtigen Gegenstand, Serin's Gold Ring , als Belohnung. Sprich erneut mit Serin und sie wird dich bitten, den Dichter Greyryu zu finden.

   Ziehe den Serin's Gold Ring  während der Quest nicht aus, sonst wird er von bestimmten NPCs beschlagnahmt!

9. Betreten Sie ein Gebäude in Nifflheim /navi niflheim 187/241 und Sie finden Crayu /navi nif_in 105/81 Gehen Sie zu Crayu. Nachdem Sie einige Fragen beantwortet haben, bittet er Sie, Gen zu finden.



10. Westlich des Gebäudes, das Sie betreten, finden Sie einen deprimierten Mann namens Gen /navi niflheim 146/241 . Sprechen Sie mit ihm und Sie erfahren, dass er einst der Auserwählte war, aber versagt hat, und er warnt Sie. Er rät Ihnen, die Hexe um Hilfe zu bitten.



-

1. Sobald Sie „Warum sollte ich ihnen helfen?“ ausgewählt haben, suchen Sie einen deprimierten Mann namens Gen /navi niflheim 146/241
westlich des Gebäudes, das Sie betreten haben. Sprechen Sie mit ihm und Sie erfahren, dass er einst der Auserwählte war, aber versagt hat, und er warnt Sie. Er rät Ihnen, die Hexe um Hilfe zu bitten.

2. Die Hexe befindet sich im höchsten Gebäude /navi niflheim 254/191 in Nifflheim. Folgen Sie dem Teppich im Klavierzimmer, um in das Zimmer
der Hexe zu gelangen. Nähern Sie sich der Hexe Kirkena  /navi nif_in 188/168  die Sie automatisch anspricht. Sie wird dich bitten, ihr Zauberbuch
zu finden.

3. Gehe zu dem verfluchten Geist Ash Bruce /navi niflheim 350/258 . Er spürt deine Stärke, wähle „Ziehen” und lies das dritte Buch.
Du wirst aufgefordert, einen Zauberspruch einzugeben. Wähle die folgenden Optionen: Klaatu, Verata und Nictu (versteckte vierte Option).

    4 ist knifflig, da es weiß ist.

4. Gehen Sie zurück zum Hexenschloss. Betreten Sie das Zimmer der Hexe, indem Sie auf die Sprechblase neben dem
 Porträt im 2. Stock klicken /navi nif_in 139/176 und geben Sie Kirkena das Zauberbuch der Hexe zurück.


-

1. Gehen Sie zu der Hexe Kirkena, sie wird Ihnen von den Gefahren der Quest erzählen. Sie sagt Ihnen auch, dass Sie sich beweisen müssen,
indem Sie ihr das Symbol der Neun Reiche Symbol of the Nine Realms bringen, und bittet Sie, dies geheim zu halten. Gehen Sie erneut zu
ihr, sie wird Sie bitten, bei Ihrem nächsten Besuch zum Grabstein in der Nähe der Treppe im zweiten Stock zu kommen.

2. Gehen Sie zu Serin. Sie müssen dreimal auf sie klicken. Sie wird Ihnen Dinge erzählen, die Ihnen die Hexe nicht erzählt hat. Sie möchte
auch, dass Sie ihr aus erster Hand berichten, sobald Sie die Macht der Neun Welten vom Herrscher der Toten erhalten haben, und hören Sie
sich an, warum sie diese Kräfte benötigt.

3. Gehen Sie nun zurück zum Riesenteleskop im West Geffen Field /navi gef_fild07 182/241 um sich zum Valkyrie-Tempel zu
teleportieren (Sie müssen keine Zutaten mitbringen). Sprechen Sie mit Valkyrie, Sandra, und sie wird Ihnen sagen, dass sie Ihnen nicht
helfen kann, aber sie wird Sie mental unterstützen.

4. Jetzt bist du auf dich allein gestellt. Also kehrst du nach Nifflheim zurück, um weitere Hinweise zu finden. Du triffst auf einen Verrückten
namens Laichin /navi niflheim 102/54 , der offenbar Informationen hat, die du für die Quest benötigst! Aber er verlangt von dir
eine doppelte Bezahlung: 40.000 Zeny und 20.000 Zeny.

5. Hör dir die Orte, die er erwähnt, genau an. Die Orte sind für jede Person zufällig und es gibt 4 Orte, die du von insgesamt 8 besuchen
musst. Folge der Reihenfolge, die er erwähnt.




- Beschreibung Ingame übereinstimmung Navi System
1 big 10 o'clock /navi gl_dun02 43/251
2 small 11 o'clock /navi gl_dun02 123/230
3 big 1 o'clock /navi gl_dun02 263/267
4 very small 11 o'clock /navi gl_dun02 118/183
5 big 4 o'clock /navi gl_dun02 273/97
6 small 6 o'clock /navi gl_dun02 138/72
7 big 7 o'clock /navi gl_dun02 19/27
8 big 5 o'clock /navi gl_dun02 268/33

Die Orte, die er erwähnt, befinden sich in der untersten Höhle von Glast Heim GL_dun02 Bring eine Waffe der Stufe 4 mit, die vor dem
Update 10.1 verfügbar war. Klicke hier, um eine Liste der Waffen der Stufe 4 vor 10.1 anzuzeigen. Behalte die Waffe in deinem
 Inventar (nicht ausgerüstet).

6. Sobald du dort bist, klicke auf die mysteriöse Umgebung und es erscheinen 3 Arten von Nachrichten.

 Die mysteriöse Energie strömt heraus. Allerdings scheint die Umgebung unheimlicher zu sein.
        Falsche Reihenfolge. Suche einen anderen Ort.

Mit der Waffe, die du derzeit hast, ist es unmöglich, das Siegel zu brechen.
        Falsche Waffe.

Es wackelt, aber es gibt keine weitere Reaktion. Vielleicht braucht es einen stärkeren Impuls, um aktiviert zu werden.
Klicken Sie weiter auf die mysteriöse Umgebung.
Vielleicht brauchen Sie etwas Stärkeres. (während Sie eine Waffe der Stufe 4 vor dem Update 10.1 in Ihrem Inventar haben,
die NICHT ausgerüstet ist, Klicken Sie weiter auf die mysteriöse Umgebung.

7. Sobald du das Siegel gebrochen hast, erhältst du ein Stück Geist (Piece of Spirit o). Und wenn du das vierte Siegel brichst, erhältst du Geistiges Flüstern ( Spiritual Whispers). Kehre nach Nifflheim zurück und sprich mit dem deprimierenden Mann, Gen.

8. Gen wird sich als Diener seiner Herrin Lady Hell zu erkennen geben. Seine Herrin ist auf der Suche nach den spirituellen Flüstern und er wird dich in ein unbekanntes Gebiet schicken, wo seine Herrin residiert.

9. Begib dich in das unbekannte Gebiet. Du kommst an einem Brunnen vorbei, aber klicke noch nicht darauf. Neugierde hat schon viele Katzen das Leben gekostet. Gehe weiter nach oben und du wirst die Königin der Toten, Lady Hell, finden.

10. Sprich mit ihr und sie wird dir das  Symbol of the Nine Realms to im Austausch für das Flüstern der Seele geben. (Cursed Water)

Jetzt kannst du auf den Brunnen klicken. Wenn du 1 leere Flasche (und 3 Brigan, wenn du auf dem RO:T Poring Server spielst) mitbringst,
erhältst du jedes Mal, wenn du auf den Brunnen klickst, 12020.png Verfluchtes Wasser.

11. Jetzt hast du zwei Möglichkeiten. Gib das Symbol der Neun Reiche entweder: ( Symbol of the Nine Realms to)

A. Der Hexe Kirkena (dazu musst du mehr Monster besiegen, kannst aber Freunde zur Hilfe holen)

B. Der liebenswürdigen Dame Serin (dazu musst du die Inkarnation des Dunklen Lords, auch bekannt als 1 Dunkle Illusion, ohne Hilfe von Freunden besiegen)

-

1. Wenn Sie sich für die Hexe Kirkena entschieden haben, suchen Sie sie in ihrem Zimmer auf, das Sie über den Grabstein in der Nähe
der Treppe im zweiten Stock erreichen.

Sie wird dich um das Symbol of the Nine Realms bitten und dir erklären, warum sie es braucht. Wenn du zuvor  Serin's Gold Ring erhalten hast, wird sie ihn dir abnehmen, ihn dir aber später zurückgeben, sodass du den Ring nun in Kafra aufbewahren kannst (vorher war dies nicht möglich). Danach gibt sie dir (Witch's Tonic ) Hexentrank und 5  (Witch's Medal. ) Hexenmedaille.


Mit 5 Hexenmedaillen( Witch's Medal) kannst du 4 weitere Partner in deine Gruppe aufnehmen, die dir später dabei helfen, die Questmonster zu besiegen. Du musst mit der Hexe sprechen, um Serins Zimmer zu betreten, bevor andere dir folgen können. Damit die anderen dir im Kampf helfen können, müssen sie mit demselben Grabstein sprechen wie du, um in das Zimmer der Hexe zu gelangen. Sie müssen das Siegel bei sich haben. Lass die zusätzlichen Partner keine Hexenmedaillen verlieren, da diese zurückgegeben werden müssen.


Kirkena hat den Aufenthaltsort von Serin gefunden. Sobald Sie bereit sind, schickt Kirkena Sie zu einer Kopie von nif_fild02, auf der sich viele Monster befinden: Ghule, Sukkubusse, Geister, Ungerechtigkeiten, böse Druiden und alte Mumien, die keine EXP geben und nichts fallen lassen. Sie müssen sich Ihren Weg durch sie hindurch kämpfen, um zum Portal auf der anderen Seite zu gelangen. Betreten Sie es und Sie befinden sich in Serins Zimmer. Wenn Sie Helfer haben, werden diese zu Serin geschickt und müssen mit ihr sprechen, um zu Ihnen zu gelangen.

Auf dem RO:T Poring-Server werden Sie direkt zu Serin geschickt.
Hinweis, wir Ro Players kennen so ein offiziellen Serber nicht, wir lassen es aber mal drin.

Wenn Sie jemandem bei der Quest helfen, erscheinen zwei Optionen. Wählen Sie die Option, die direkt zu Serin führt.

2. Du findest Serin im unbekannten Gebiet. Sprich mit ihr und wähle „Halt sie auf”.

Wenn du die Option wählst, deine Meinung zu ändern und sie nicht aufzuhalten, scheiterst du bei dieser Quest.

3. Serin wird Monster beschwören, um dich anzugreifen. Versuche, nicht in ihrer Nähe zu stehen, wenn du mit ihr sprichst.

Du musst diese Monster besiegen:

-    1 Dark Illusion
-    2 Ancient Mummy
-    2 Wraith
-    5 Ghoul


Beachten Sie, dass die Schadensanzeige der Dunklen Illusion verzögert erscheint, während Treffer frühzeitig registriert werden.
Seien Sie vorsichtig! Sie können sich auf Wunsch verteilen und die Monster einzeln besiegen, statt alle auf einmal.

4. Sobald Sie die Monster besiegt haben, erscheint Serin erneut. Sie wird Ihnen sagen, dass sie froh ist, Sie getroffen zu haben,
und dass sie ihren Traum aufgeben und friedlich in Nifflheim leben wird. Später schickt sie dich zurück in den Raum der Hexe. Für diesen Kampf
gilt ein Zeitlimit von 10 Minuten. Jedes Mal, wenn du aufgrund einer Niederlage oder einer Zeitüberschreitung aus dem Raum geworfen wirst,
besteht die Möglichkeit, dass du die Quest nicht bestehst.

5. Wenn du scheiterst, werden die NPCs in Nifflheim nicht mehr mit dir sprechen.

-

1. Wenn Sie sich für die sympathische Dame Serin entschieden haben, suchen Sie Serin auf. Sie erklärt Ihnen, dass die Hexe den Dunklen
Lord beschwören will, der die Welt zerstören wird. Geben Sie ihr stattdessen das Symbol of the Nine Realms , um die Hexe aufzuhalten.
 Sie schickt Sie direkt in ihr Zimmer.

2. Hören Sie sich in ihrem Zimmer ihre Gründe für die Verwendung des Symbol of the Nine Realms an. Serin hat dich getäuscht und wollte selbst den Dunklen Lord beschwören, also musst du sie „aufhalten“. Nachdem du mit ihr gesprochen hast, erscheint der Dunkle Lord. Sprich mit ihm und 1 Dunkle Illusion wird beschworen, um dich anzugreifen. Für diesen Kampf gibt es ein Zeitlimit von 10 Minuten. Jedes Mal, wenn du aufgrund einer Niederlage oder einer Zeitüberschreitung aus dem Raum geworfen wirst, besteht die Möglichkeit, dass du die Quest nicht bestehst.

    Wenn du die Option wählst, deine Meinung zu ändern und sie nicht aufzuhalten, scheiterst du bei dieser Quest.
Beachte, dass die Schadensanzeige der Dunklen Illusion verzögert erscheint, während Treffer früh registriert werden. Sei vorsichtig!
Du kannst dich verteilen und die Monster einzeln besiegen, nicht alle auf einmal.

3. Sobald du die Dunkle Illusion besiegt hast, erscheint Serin wieder. Sie wird dir sagen, dass sie froh ist, dich getroffen zu haben, und dass sie ihren Traum aufgeben und friedlich in Nifflheim leben wird. Später schickt sie dich zurück in den Raum der Hexe.


-


1. Sprich mit Kirkena, sie freut sich, dass du Serin aufgehalten hast. Als Belohnung erhältst du 500.000 Erfahrungspunkte (113 GX erhielt 1.125.000 Basis-EXP; VIP). Außerdem bittet sie dich, noch einmal mit Lady Hell zu sprechen. (Wenn du oben den Hexenpfad gewählt hast, musst du
alle 5 Witch's Medal  in deinem Inventar haben.)

2. (Wenn Sie 4a und 6a gemacht haben, optional, muss aber sofort erledigt werden, wenn Sie sich dafür entscheiden.) Gehen Sie zurück zu
Serin (in Niflheim) und sie gibt Ihnen 500.000 Basis-Erfahrungspunkte (1.125.000 VIP; 113 GX), wenn Sie ihr ihren Ring zurückgeben
(wenn Sie den Weg gewählt haben, der Ihnen den Ring gegeben hat). Dies muss geschehen, bevor Sie mit Lady Hell sprechen, sonst
wird Serin Ihnen „.....“ und /sob oder /... „...“ sagen.

Sie können ihr den Ring immer noch nicht zurückgeben, wenn Sie während der Quest jemandem mit der Hexenmedaille helfen.

    Hinweis: Du kannst den Kirkena-Raum erneut betreten, indem du das Bild in der Nähe des Treppenportals verwendest.

3. Sprich mit dem deprimierten Mann Gen, um den Raum von Lady Hell zu betreten. Wenn du Lady Hell triffst, wird sie dir nicht viel zu sagen haben.

4. Begeben Sie sich anschließend zum Walküren-Tempel und sprechen Sie mit Sandra. Sie freut sich, dass Sie die Quest abgeschlossen
und Gott Ihren Mut bewiesen haben. Sie wird Ihnen das Zeichen als Beweis dafür geben, dass Sie Gottes Auserwählter sind.
Mit dem Zeichen können Sie Walhall betreten.  (The Sign)

5. Kehren Sie nach Prontera zurück und geben Sie das Zeichen an Metz weiter. Er ist ziemlich aufgeregt, als Sie ihm das Zeichen übergeben, und freut sich, dass Sie die Quest abgeschlossen haben. Er wird beginnen, das Zeichen zu untersuchen.

Metz braucht etwas Zeit, um das Zeichen zu untersuchen. Kommen Sie nach einer Stunde wieder.
Notieren Sie sich auf Transcendence die Zeit, zu der Sie die Quest abgegeben haben, und verwenden Sie diese Tabelle, um zu bestimmen, wann Sie das Zeichen abholen können. Dies ist die *einzige* Tageszeit, zu der du das Zeichen jeden Tag abholen kannst. Wenn du an einem Tag die Gelegenheit verpasst, steht dir am nächsten Tag derselbe Zeitraum zur Verfügung. Achte darauf, zu welcher Zeit du die Quest abgibst, damit du das Zeichen zu einer Zeit abholen kannst, zu der du zurückkehren kannst.




6. Nachdem du das Zeichen genommen hast, bittet dich Metz, es zu Engel Howard /navi mjo_dun02 88/295 zu bringen, um es zu reparieren.

Engel braucht etwas Zeit, um ( The Sign ) das Zeichen (zu einem ausrüstbaren Accessoire) zu reparieren. Komm nach einer Stunde wieder.
Transcendence verwendet dasselbe Bild wie Metz, um das Abholfenster zu bestimmen.

7. Bringe das Zeichen ( The Sign ) zurück nach Metz. Nachdem er die Wahrheit über das Zeichen herausgefunden hat, geht sein Wunsch in Erfüllung. Er wird dir dann 2.000.000 Basis-EXP geben (114 GX erhielten 4.500.000 Basis-EXP – VIP).

Es ist zu beachten, dass die 5 % ATK, die „The Sign“ gewährt, eine Verstärkung ähnlich einer Rassen- oder Elementarkarte sind und keine direkte ATK-Verstärkung. (Das heißt, der ATK-Anteil von „The Sign“ hat keinen Einfluss auf Fähigkeiten wie „Soul Destroyer“, „High Speed Cart Ram“ oder „Grand Cross“.)

8. Bringe das Zeichen und das Schluchzende Sternenlicht zu Gen /navi niflheim 146/241  Gen wird dich in das Zimmer seines Meisters teleportieren. Treffen Sie Lady Hell und übergeben Sie ihr das „Sobbing Starlight“. Lehnen Sie sich dann zurück und genießen Sie das Feuerwerk! Nach der beeindruckenden Darbietung wird Lady Hell Ihnen ( Sobbing Starlight ) Lucifer's Lament“ geben. („Lucifer's Lament“ kann gespeichert werden, was bedeutet, dass Sie es für jeden Charakter verwenden können.)

9. Begeben Sie sich zum Geffen-Brunnen und klicken Sie darauf, um Geffenia zu betreten. Das Portal öffnet sich vorübergehend nördlich des Brunnens und kann von jedem betreten werden, unabhängig von Klasse und Level (auch wenn die Quest noch nicht abgeschlossen ist). Seien Sie jedoch gewarnt, dass diese Karte starke Monster enthält.


FINALE?
Wenn Sie die Quest nicht bestehen, haben Sie folgende Möglichkeiten:

Senden ein Support-Ticket an den Server, auf dem Sie spielen. Möglicherweise kann die Quest zurückgesetzt oder Ihr Fortschritt
zurückgesetzt werden. Dies kann jedoch lange dauern. Einige Spieler erhalten die Antwort, dass der GM nichts tun kann.
Wenn dies der Fall ist, wenden Sie sich an einen anderen Mod oder Community-Mod.  Spiele die Quest mit einem anderen Charakter.
Denk daran, dass alle deine Charaktere Zugang zu „Lucifer's Lament” haben. Lösche deinen Charakter und fang von vorne an.




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